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40年前日本PC领域销量最高的游戏 - 雷诺尼都纪事

  • 100次浏览     发布时间:2025-03-22 07:33:33    

相信许多玩家即使没玩过,都听过“轨迹系列”。自2004年空之轨迹横空出世后,法老控便相继发行了空之轨迹SC,空之轨迹3RD,零轨、碧轨、闪轨、黎轨等游戏,慢慢地,英雄传说的系列标题逐渐消失,被人遗忘。实际上,空之轨迹诞生于一个庞大的游戏家族,空之轨迹的第一部,其实已是英雄传说系列第六代作品,而英雄传说1,则要追溯到古早的1989年。不过,英雄传说1实际也是屠龙剑系列的第六部作品,屠龙剑是一个诞生于1984年的RPG游戏,比勇者斗恶龙、最终幻想系日式经典RPG都要更早,在日本RPG中享有崇高的地位。而今天小编要介绍的这部作品,便是轨迹系列的叔父,英雄传说1的二哥,屠龙剑2雷诺尼都纪事。



屠龙剑2雷诺尼都纪事原作发售于1985年,这是个当年在日本非常轰动的游戏,曾创下了40多万份的销量纪录,而且直到今天,依然保持着日本PC游戏销量纪录,但文游阁今天展示的,是1996年重新推出的DOS版,当时国内代理的游戏公司,正是许多老玩家熟悉的“天堂鸟”,但小编这次很坚定的告诉大家,这款游戏与天堂鸟“其它经典”有所不同,它是一款靠游戏性吸引玩家的游戏。

从类型上说,雷诺尼都纪事不同于勇者斗恶龙、最终幻想这类传统的日式RPG,这个游戏的剧情很精简,也并不是采用回合制,而是一个横向卷轴的动作RPG游戏,但是,战斗也不是这个游戏的吸引之处,它真正使玩家着迷的,是背后优秀的平衡机制。



雷诺尼都纪事的初始角色属性并不是默认或者通过随机读档来设定,玩家能够自由分配“能力值”,虽说自由,但实际只要分配中,出现一点不合理,在后来的游戏中,玩家便会万劫不复,很可能在无数挣扎之后,还需要重新开档,这比绝大多数“不自由”的游戏难度要大多了。雷诺尼都纪事的人物共有七大属性,而且相互影响,比如玩家设定一个智勇双全,武力和智力皆高,但速度和魅力低下的角色,你猜会啥样?答案便是玩家很可能最后会因为没钱玩不下去。首先游戏分物理攻击和魔法攻击,虽然武艺超群看起来很猛,但是由于速度偏低,容易遭到反击,很多时候吃不住反击,就无法进行近战,而智力高也是双刃剑,虽然智力高能让角色施展魔法得心应手,但同时很容易控制不住,把周边的宝箱都给毁了,一般游戏的宝箱,就算毁掉一些也无伤大雅,但关键是,雷诺尼都纪事的钱卡得非常紧,错过宝箱有时会上升到战略程度的错误。此外,如果只考虑智勇双全而舍弃魅力,那么玩家购买物品时就需要花费大量金钱,这时,即便玩家拥有项羽的武艺,张良的智商,也只能慢慢等死。

实际上在80年代,注重资源管理的RPG游戏也不少,即便是勇者斗恶龙、最终幻想系列,早期也很强调资源管理的重要性,但是在这方面,雷诺尼都纪事做到了极致,再也没有出现一部能够与之媲美的日式RPG。



熟悉法老控的玩家都知道,这是一家“精致”的二三线日本游戏厂商,这家公司成立以来,推出的精品不断,却一直维持着50人上下的规模,但实际上,在雷诺尼都纪事大受欢迎的80年代,这部游戏曾经有机会让法老控赚得盆满钵满,当年雷诺尼都纪事的优秀表现引来任天堂的关注,但当时法老控由于考虑到FC游戏的开发成本以及抽成问题,而没有选择跟任天堂直接合作,而是将雷诺尼都纪事的版权卖给了发行炸弹人的HUDSON,1987年,HUDSON推出了一款叫做沙那多的游戏,它是雷诺尼都纪事的续作,HUDSON将这款游戏的英文名称命名为Faxanadu,而雷诺尼都纪事的英文名正是xanadu,而Fa则代指famicom,这款游戏最终销量达到100万套左右,卖出了300多亿日元,不知得窥后事的法老控,有没有曾经为之后悔。而作为雷诺尼都纪事的缔造者,井上忠信后来则成为了Gust公司的董事,新今非常流行的莱莎的炼金工房便是这家公司的代表作,这也是另外一个故事了。

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